Règles de paris (avant match)

RÈGLES GÉNÉRALES

Les règles générales de paris énoncées ici sont susceptibles d’être modifiées à tout moment à notre seule discrétion.

Il existe des exceptions ou des variantes à ces règles pour certains sports et paris. Le client doit donc toujours consulter les règles spécifiques à chaque sport, qui se trouvent sous Règles spéciales, car les règles spécifiques à chaque sport prévalent sur les règles générales de paris.

Si une question n’est pas couverte par ces règles, le fournisseur se réserve le droit de prendre une décision sur une base individuelle et sur la base de l’équité.

Autorité finale

Les registres des fournisseurs constituent l’autorité finale pour déterminer la validité et les conditions de tous les paris placés et les circonstances dans lesquelles ils ont été effectués.

Dates limites des paris

Les paris d’avant-match peuvent être placés jusqu’à l’heure indiquée, qui peut ne pas correspondre à l’heure de début de l’événement. Le fournisseur se réserve le droit d’annuler tout pari placé après la date limite indiquée, notamment en raison d’erreurs de chronométrage du contenu ou d’heures de début modifiées. Si un pari, pour quelque raison que ce soit, est placé après le début d’un événement de paris, le pari sera annulé.

Cotation du marché

➔L’équipe à domicile désignée apparaît sur le côté gauche et l’équipe à l’extérieur désignée apparaît sur le côté droit, sauf indication contraire

➔Dans le cas d’un match se déroulant dans un lieu neutre ou lorsqu’aucune équipe à domicile n’est déclarée, l’équipe indiquée en premier (à gauche) est l’équipe à domicile désignée à des fins de paris et l’équipe indiquée en deuxième (à droite) est l’équipe à l’extérieur désignée à des fins de paris.

➔Dans les situations où l’événement se déroule dans un lieu différent de celui indiqué, tous les paris sur l’événement seront considérés comme nuls, sauf si les règles spéciales du sport spécifique stipulent le contraire.

Changements de prix/durée

Le fournisseur se réserve le droit de modifier les prix (cotes) proposés à tout moment ainsi que de suspendre ou de fermer les paris sur les événements avant l’heure de début prévue.

Erreurs de données

Le fournisseur se réserve le droit de refuser d’accepter tout pari sans préavis, justification ou indemnisation. Le fournisseur ne pourra en aucun cas être tenu responsable des erreurs de frappe, de transmission, d’affichage, de publication, d’informations sur les paris ou de cotes. Si un pari d’avant-match est accepté par erreur, le fournisseur se réserve le droit d’annuler ce pari s’il contient des erreurs évidentes concernant la saisie des cotes et/ou des résultats, par exemple une inversion erronée des équipes, des cotes, des résultats, etc.

Erreurs techniques

Le fournisseur se réserve le droit de suspendre les paris pendant un événement en raison d’une transmission défaillante ou d’autres problèmes techniques ou en cas de suspicion de fraude. Le fournisseur se réserve le droit d’annuler les paris même ultérieurement si un tel pari a été remporté par le client à la suite d’une défaillance ou d’une erreur technique, y compris, mais sans s’y limiter, d’une erreur ou d’un défaut de transmission. Dans tous les cas, les mises seront remboursées. Néanmoins, le fournisseur se réserve le droit de tenir un client responsable de tout dommage causé ou subi par nous du fait que ce client a sciemment profité d’une erreur technique ou administrative lors de l’exécution et/ou de la réception de paiements.

Abandons, annulations et reports

Sauf indication contraire dans les règles spéciales du sport concerné :

➔Tout match, événement ou compétition abandonné, annulé ou autrement avant la fin du temps réglementaire réglementaire, par exemple 90 minutes pour le football, sera considéré comme nul.

➔Tout match, événement ou compétition annulé ou reporté sera considéré comme nul

Marchés directs

Les paris sur les paris directs sont considérés comme All In Run Or Not et seront donc réglés comme une perte si la sélection ne participe pas à l’événement. Les règles Dead Heat s’appliquent.

Sauf indication contraire, lorsque l’association organisatrice juge opportun d’inclure des rondes, des matchs ou des séries de matchs nécessaires (par exemple, des éliminatoires, des play-outs, des séries éliminatoires) après la fin de la saison régulière afin de déterminer le classement, les vainqueurs de ligue, la promotion/la relégation, etc., le fournisseur prendra en compte les résultats et les issues découlant de ces matchs aux fins de règlement des paris se référant au classement final de la ligue, à la promotion, à la relégation, etc. Par exemple, les paris saisonniers sur l’équipe gagnante de la LNH se référeront aux vainqueurs de la Coupe Stanley. Tous les paris sont réglés sur la base de la cérémonie de remise des prix ou de la feuille de pointage officielle de la compétition, sans tenir compte des résultats d’éventuelles enquêtes ou disqualifications ultérieures.

Contingence connexe

Une éventualité connexe est un pari multiple où le résultat d’une sélection peut contribuer au résultat d’une autre sélection, par exemple un double contenant Roger Federer pour remporter sa demi-finale de l’US Open combiné avec Roger Federer pour remporter le US Open Outright.

➔Le fournisseur se réserve le droit de déterminer quels paris ont une éventualité liée

➔Le fournisseur n’accepte pas les paris multiples qui ont des éventualités liées et se réserve le droit d’annuler, à sa discrétion, les paris multiples placés sur des éventualités liées. Les combinaisons avec des éventualités liées seront automatiquement bloquées et indisponibles pour être placées en multiples lors du placement de paris régulier. Dans les cas où un pari contenant des éventualités liées a été accepté par erreur, le fournisseur annulera complètement le multiple placé et restituera la mise au client

➔Dans certains cas, le fournisseur mettra à disposition des combinaisons d’éventualités connexes sur lesquelles les clients pourront parier, par exemple Mario Ballotelli sera le meilleur buteur de la Coupe du monde et l’Italie remportera la Coupe du monde.

 

Règle de poussée (marchés à double sens)

Dans le cas d’un marché entre deux concurrents aboutissant à un match nul, à une égalité ou exactement au nombre de buts, de points ou de points cités et qu’aucun prix n’est proposé pour cette conclusion, le résultat est un Push. Dans cette situation, la résolution des paris simples consiste à restituer les mises et pour les paris multiples, la sélection est considérée comme non partante et les paris seront réglés sur les sélections en suspens.

 

 

Marchés en tête-à-tête et à trois

Sauf indication contraire dans les règles spéciales du sport concerné :

➔Au moins un concurrent doit terminer l’événement, sinon tous les paris sont considérés comme nuls.

➔Si un ou plusieurs concurrents ne prennent pas le départ, tous les paris sont considérés comme nuls.

➔Si tous les concurrents sont disqualifiés ou exclus, tous les paris sont considérés comme nuls.

➔Si les deux concurrents d’un face à face obtiennent le même résultat et qu’aucune cote de match nul n’est proposée, tous les paris sont considérés comme nuls.

Dans les cas avec 3 concurrents (Golf 3balls), où 2 concurrents ou plus obtiennent le même résultat puis gagnent, nous annulons et envoyons : « Résultat=C » avec un indice : par exemple « Dead Heat : aucun gagnant ne peut être déterminé, résultats : 70:70:74 »

Marchés de mi-temps/période :

Sauf indication contraire, seuls les buts/points/corners, etc. marqués au cours de la période concernée compteront pour le règlement du marché.

Marchés pairs/impairs

Sauf indication contraire, les comptes totaux de zéro seront réglés comme pairs.

Multiples

Dans les cas où un pari multiple comprend un non-partant ou une sélection nulle, le pari sera réglé sur les sélections restantes. La cote sur la sélection nulle sera fixée à 1,00.

Résultats

Tous les paris seront réglés selon les cotes proposées au moment où le pari a été placé.

RÈGLES SPÉCIALES

Les règles particulières à chaque sport sont les suivantes. Outre les règles particulières suivantes, les règles générales s’appliquent, mais les règles particulières prévalent sur les règles générales.

FOOTBALL

Sauf indication contraire, tous les paris sur les matchs sont basés sur le résultat à la fin d’une période de jeu programmée de 90 minutes. Cela comprend les blessures supplémentaires ou les arrêts de jeu, mais n’inclut pas les prolongations, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou un but en or.

Si la durée réglementaire d’un match de football diffère de 90 minutes, les règles énoncées ci-dessus s’appliquent. Par exemple, un match de 80 minutes comprend également le temps additionnel et les arrêts de jeu, mais pas les prolongations ni les tirs au but, sauf indication contraire.

Les matchs dont le temps réglementaire est inférieur à 45 minutes ou supérieur à 120 minutes seront considérés comme nuls.

En cas de périodes de temps inhabituelles (par exemple 3 périodes de 30 minutes chacune), les paris seront maintenus tant que la durée totale réglementaire du match est comprise entre 45 minutes et 120 minutes.

Les éventualités connexes seront annulées à la discrétion du fournisseur.

Abandons/Reports de matchs

➔Tout match abandonné avant la fin des 90 minutes de jeu sera nul.

➔Un match non joué ou reporté sera considéré comme nul à moins qu’il ne soit joué dans les 48 heures suivant l’heure de coup d’envoi indiquée.

Matchs non joués comme indiqué

➔Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme jouant à domicile.

➔Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur d’un match répertorié sont inversées, les paris placés sur la base de la liste d’origine seront annulés.

➔Pour les matchs joués dans un lieu neutre (indiqué ou non), tous les paris seront maintenus quelle que soit l’équipe indiquée comme équipe à domicile.

➔Un match joué avant l’heure de coup d’envoi indiquée peut être inclus dans un ou plusieurs paris à condition que le ou les paris aient été placés avant l’heure de coup d’envoi révisée.

➔Si une liste officielle des rencontres contient des détails d’équipe différents de ceux fournis par le fournisseur, tous les paris seront nuls, par exemple les spécificités du nom de l’équipe telles que les réserves, les spécificités du groupe d’âge telles que les moins de 18 ans, les spécificités du sexe telles que les femmes, etc.

➔Dans tous les autres cas, les paris sont maintenus, y compris dans les cas où le fournisseur indique le nom d’une équipe sans spécifier le terme « XI » dans le nom.

Paris sur la période de temps

➔Les délais sont définis comme suit :

• 1 à 10 minutes correspondent à 0h00-9h59, 11 à 20 minutes correspondent à 10h00-19h59, etc.

• 1 à 15 minutes correspondent à 00h00-14h59, 16 à 30 minutes correspondent à 15h00-29h59, etc.

➔Les périodes 31 à 45 et 76 à 90 incluent tout temps supplémentaire

➔Les marchés de la 1ère et de la 2ème mi-temps s’appliquent aux 45 minutes de jeu réglementaires, y compris le temps additionnel et le temps additionnel.

➔En cas de périodes de temps inhabituelles (par exemple 3 périodes de 30 minutes chacune), les marchés de la 1ère mi-temps seront réglés sur la base des buts marqués entre le début du match et 44:59 min, et les marchés de la 2ème mi-temps – entre 45:00 min et la fin du match (y compris le temps additionnel et le temps additionnel, hors prolongations et/ou pénalités)

Marchés d’équipe

Sauf indication contraire, seuls les buts/corners/avertissements, etc. crédités à l’équipe concernée compteront pour le règlement du marché.

 

 

 

Droits acquis

➔Les paris directs sur les ligues, les groupes, les joueurs et les compétitions concernant la position finale, le stade d’élimination ou le classement des équipes et des joueurs seront déterminés à la fin du programme prévu des matchs1

➔Sauf indication contraire, les paris sur les éliminatoires ou les demandes ultérieures de la part de la compétition concernée ne seront pas pris en compte. Les paris seront maintenus sur toute équipe qui ne termine pas tous ses matches.

Principaux marchés

1X2

Prédisez le résultat du match.

Double Chance

Pariez sur deux des trois résultats possibles du match :

1X – Si le résultat du match est une victoire à domicile ou un match nul, cette option est gagnante

12 – Si le résultat du match est une victoire à domicile ou à l’extérieur, cette option est gagnante

X2 – Si le résultat du match est un match nul ou une victoire à l’extérieur, cette option est gagnante

Tirage au sort sans pari

Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les paris sont nuls si le résultat du match est un match nul.

Marges gagnantes

Prédisez la marge de victoire de l’équipe à domicile, de l’équipe à l’extérieur ou que le match se terminera par un match nul.

Flux de correspondance

Prédisez la première équipe à marquer et l’équipe qui remporte le match.

Accueil Pas de pari

Les paris sont nuls si le résultat du match est une victoire à domicile.

Pas de pari à l’extérieur

Les paris sont nuls si le résultat du match est une victoire à l’extérieur.

Les 10 premières minutes – 1X2

Prédisez le résultat à la fin des 10 minutes de jeu.

L’équipe va-t-elle gagner les deux mi-temps ?

Pariez sur l’équipe concernée qui marquera plus de buts que l’adversaire en première et en deuxième mi-temps.

L’équipe va-t-elle gagner l’une ou l’autre mi-temps ?

Pariez sur l’équipe concernée qui marquera plus de buts que l’équipe visiteuse dans la première ou la deuxième mi-temps.

Comment le match sera-t-il décidé exactement ?

Pariez sur l’équipe et la méthode par laquelle le match sera remporté, par exemple l’équipe à domicile en prolongation. Ce pari s’applique aux 90 minutes de jeu réglementaires, y compris les prolongations et les tirs au but.

 

Objectifs Marchés

Les buts contre son camp comptent pour tous les marchés énumérés ci-dessous et pour les marchés d’équipe, ils sont attribués à l’équipe créditée du but. Total de buts Prédisez le nombre total de buts marqués dans le match .

Prolongation + but Oui/Non ?

Prédisez s’il y aura des prolongations et au moins un but marqué en prolongation ou non. Les paris seront considérés comme non en cas d’absence de but marqué en prolongation

Les deux équipes marqueront-elles ?

Pariez si les deux équipes marqueront ou non pendant le match : Oui Les deux équipes doivent marquer au moins 1 but chacune pendant le match Non L’une des deux équipes, ou les deux, ne parviendront pas à marquer pendant le match

Matchbet et Totaux

Prédisez à la fois le nombre total de buts et le résultat 1X2.

• Moins de 1,5/2,5/3,5/4,5 et victoire à domicile (1)

• Moins de 1,5/2,5/3,5/4,5 et nul (X)

• Moins de 1,5/2,5/3,5/4,5 et victoire à l’extérieur (2)

• Plus de 1,5/2,5/3,5/4,5 et victoire à domicile (1)

• Plus de 1,5/2,5/3,5/4,5 et nul (X)

• Plus de 1,5/2,5/3,5/4,5 et victoire à l’extérieur (2)

Les deux équipes marquent et totalisent

Pariez sur le fait que les deux équipes marqueront au moins un but et que le score final sera supérieur ou inférieur à la ligne totale allouée

Les demi-marchés avec les scores les plus élevés

Dans quelle mi-temps du match le plus de buts seront-ils marqués ? Les deux mi-temps doivent être terminées pour que les paris soient valides.

Premier intervalle de but

Prédisez le laps de temps dans lequel le premier but sera marqué.

Score exact à la mi-temps/à la fin du temps réglementaire

Prédisez le score exact à la mi-temps et à la fin du match.

Pour se qualifier

Prédisez quelle équipe passera au tour suivant ou remportera la finale.

Les marchés des coins

Les corners accordés mais non exécutés ne comptent pas pour le règlement des matchs. Les corners rejoués ne comptent qu’une seule fois.

Matchbet de coin

Prédisez l’équipe qui prend le plus de corners dans le match.

Handicap de coin

Prédisez le résultat après l’application du spread de handicap.

Nombre total de corners

Prédisez le nombre total de corners tirés au cours du match.

Total des corners (agrégation)

Prédisez la plage contenant le nombre total de corners tirés au cours du match.

Coin impair/pair

Prédisez si le nombre total de corners tirés au cours du match sera pair ou impair. S’il n’y a pas de corners tirés, tous les paris seront considérés comme pairs.

Réservations (Cartes) Marchés

Toute réservation dans les circonstances suivantes ne sera pas prise en compte aux fins de règlement des paris :

➔Après qu’un joueur a été remplacé

➔Avant qu’un substitut ait été utilisé

➔Délivré au personnel d’entraîneurs

➔Donné après que l’arbitre a sifflé la fin du temps réglementaire. Aux fins du décompte des cartons jaunes, un carton jaune équivaut à 1 carton jaune tandis qu’un carton rouge équivaut à 2 cartons jaunes. Deux cartons jaunes donnant lieu à un carton rouge seront comptés comme un total de 3 cartons jaunes.

Les points de réservation sont définis comme :

➔10 points pour un carton jaune

➔25 points pour un carton rouge

Le nombre maximum de points qui peuvent être attribués à un joueur individuel est indépendant du fait qu’un joueur reçoit deux cartons jaunes puis un carton rouge.

Equipe première avertie

Prédisez quelle équipe recevra le premier carton jaune du match. Si deux joueurs ou plus reçoivent un carton pour le même incident, le premier joueur à recevoir un carton de l’arbitre sera considéré comme le gagnant aux fins de règlement. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce pari.

Réservations totales

Prédisez le nombre total de cartons jaunes émis au cours du match. Si le nombre exact de cartons jaunes est équivalent au résultat, les paris seront annulés.

Nombre total de réservations (exactement)

Prédisez le nombre total de réservations émises au cours du match.

Réservations de matchs

Prédisez quelle équipe recevra le plus de réservations pendant le temps réglementaire.

Nombre total de points de réservation

Prédisez le nombre total de points de réservation dans le match.

Nombre total de points de réservation (agrégés)

Prédisez la plage qui inclut le nombre correct de points de réservation totaux dans le match.

Joueur expulsé ?

Prédisez si un joueur sera expulsé pendant le jeu normal.

Un joueur de l’équipe locale expulsé ?

Prédisez si un joueur de l’équipe à domicile sera expulsé pendant le jeu normal.

Un joueur de l’équipe visiteuse expulsé ?

Prédisez si un joueur de l’équipe visiteuse sera expulsé pendant le jeu normal.

Marchés des buteurs

➔Les buts contre son camp ne comptent pas dans le règlement des paris.

➔Premier buteur/Buteur à tout moment/Dernier buteur Règles d’annulation :

–         Annulez les joueurs non-joueurs de terrain et les joueurs de banc.

BASKET-BALL

Tous les marchés de match sont basés sur le résultat, y compris les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire.

Sur les marchés bidirectionnels, les règles Push s’appliquent, sauf indication contraire.

Abandons/reports de matchs

➔Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront annulés

➔Un match non joué ou reporté sera considéré comme nul à moins qu’il ne soit joué dans les 48 heures suivant l’heure de début indiquée.

Matchs non joués comme indiqué

➔Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme jouant à domicile.

➔Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur d’un match répertorié jouent le match sur le lieu du match de l’équipe à l’extérieur, les paris seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront nuls.

Marchés de la moitié et du quart

Toute référence à la première mi-temps fait référence aux quarts 1 et 2, toute référence à la deuxième mi-temps fait référence aux quarts 3 et 4. Le résultat du marché est déterminé uniquement sur la base du score de la période respective (par exemple, 1er quart, 2e mi-temps, etc.), à l’exclusion des points marqués dans d’autres périodes, tant en temps réglementaire qu’en prolongation.

Principaux marchés

Résultat du match Prédisez le résultat du match

1X2

Prédire le résultat du match hors prolongations

Écart de points

Prédisez le résultat du match après l’application de l’écart de points

Marges gagnantes

Prédisez la marge de victoire de l’équipe à domicile ou de l’équipe à l’extérieur

Mi-temps/temps plein

Prédisez le résultat du match à la mi-temps et à la fin du match, hors prolongations

Y aura-t-il des heures supplémentaires ?

Prédire si le match ira en prolongation ou non

Marchés de points

Totaux Prédisez le nombre total de points marqués dans le match

Total 3 voies

Prédisez si le nombre total de points du match, hors prolongations, sera supérieur, inférieur ou égal à la ligne allouée.

Marges totales

Prédisez la plage contenant le nombre total de points marqués dans le match, hors prolongations.

Pair/impair

Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre impair ou pair.

Quart-temps avec le meilleur score

Prédisez dans quel quart du match le plus de points seront marqués, hors prolongations.

Matchbet et Totaux

Prédisez le total des points et le vainqueur du match à 2.

Premier à X points

Prédisez quelle équipe sera la première à marquer X points dans le match, prolongations exclues. Les paris sont nuls si aucune équipe n’atteint le nombre de points alloué.

HOCKEY SUR GLACE

Tous les marchés de match sont basés sur le résultat hors prolongations si jouées, sauf indication contraire.

Sur les marchés bidirectionnels, les règles Push s’appliquent, sauf indication contraire.

Abandons/reports de matchs

➔Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront annulés

➔Un match non joué ou reporté sera considéré comme nul à moins qu’il ne soit joué dans les 48 heures suivant l’heure de mise au jeu initiale indiquée. Matchs non joués comme indiqué

➔Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme jouant à domicile.

➔Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur d’un match répertorié jouent le match sur le lieu du match de l’équipe à l’extérieur, les paris seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront nuls.

 

Principaux marchés

Résultat du match

Prédisez le résultat du match.

2 voies (y compris OT)

Prédisez le résultat du match après la prolongation et la séance de tirs au but.

Double Chance

Pariez sur deux des trois résultats possibles du match :

1X – Si le résultat du temps réglementaire est une victoire à domicile ou un match nul, cette option est gagnante

12 – Si le résultat du temps réglementaire est une victoire à domicile ou à l’extérieur, cette option est gagnante

X2 – Si le résultat du temps réglementaire est un match nul ou une victoire à l’extérieur, cette option est gagnante

Tirage au sort sans pari

Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les paris sont nuls si le résultat du match est un match nul.

Handicap européen

Prédisez le résultat du match après l’application du handicap.

Écarts de buts

Prédisez le résultat du match après l’application du handicap.

Écarts de buts (y compris les prolongations)

Prédisez le résultat du match, y compris les prolongations et les tirs au but, après l’application de l’écart de buts.

Première/dernière équipe à marquer des marchés

Prédisez quelle équipe marquera le premier but du match. Inclut l’option “Aucun but”.

Objectifs Marchés

Totaux

Prédisez le nombre total de buts marqués dans le match.

Total des spreads (y compris les OT)

Prédisez le nombre total de buts marqués dans le match, y compris les prolongations et les tirs au but.

Équipe Total des marchés

Prédisez le nombre de buts marqués par l’équipe concernée.

Les deux équipes marqueront-elles ?

Pariez si les deux équipes marqueront ou non dans le match :

Oui – Les deux équipes doivent marquer au moins 1 but chacune pendant le match

Non – L’une des deux équipes, ou les deux, ne parviendront pas à marquer pendant le match

 

Score correct

Prédisez le score exact du match.

Période avec le score le plus élevé

Prédisez dans quelle période du match le plus de buts seront marqués.

Objectifs pairs/impairs

Prédisez si le nombre total de buts marqués lors du match sera pair ou impair. Si aucun but n’est marqué, tous les paris seront considérés comme pairs.

Buts pairs/impairs (y compris prolongations et tirs au but)

Prédisez si le nombre total de buts marqués dans le match, y compris les prolongations et les tirs au but, sera un nombre impair ou pair.

HANDBALL

Tous les marchés de match sont basés sur le résultat hors prolongations si jouées, sauf indication contraire.

Sur les marchés bidirectionnels, les règles Push s’appliquent, sauf indication contraire.

Abandons/reports de matchs

➔Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront annulés

➔Un match non joué ou reporté sera considéré comme nul à moins qu’il ne soit joué dans les 48 heures suivant l’heure de début indiquée.

Matchs non joués comme indiqué

➔Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme jouant à domicile.

➔Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur d’un match répertorié jouent le match sur le lieu du match de l’équipe à l’extérieur, les paris seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront nuls.

Principaux marchés

Résultat du match

Prédisez le résultat du match.

Double Chance

Pariez sur deux des trois résultats possibles du match :

1X – Si le résultat du temps réglementaire est une victoire à domicile ou un match nul, cette option est gagnante

12 – Si le résultat du temps réglementaire est une victoire à domicile ou à l’extérieur, cette option est gagnante

X2 – Si le résultat du temps réglementaire est un match nul ou une victoire à l’extérieur, cette option est gagnante

Tirage au sort sans pari

Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les paris sont nuls si le résultat du match est un match nul.

Écarts de buts

Prédisez le résultat du match après l’application du handicap.

Marges gagnantes

Prédisez la marge de victoire de l’équipe à domicile ou de l’équipe à l’extérieur.

Matchbet et Totaux

Prédisez le total des points et le résultat du match.

Mi-temps/temps plein

Prédisez le résultat du match à la mi-temps et à la fin du match.

Objectifs Marchés

Totaux

Prédisez le nombre total de buts marqués dans le match.

Objectifs pairs/impairs

Prédisez si le nombre total de buts marqués lors du match sera pair ou impair. Si aucun but n’est marqué, tous les paris seront considérés comme pairs.

Mi-temps avec le plus grand nombre de points

Prédisez dans quelle moitié du match le plus de buts seront marqués.

Totaux de l’équipe

Prédisez le nombre total de buts marqués dans le match par l’équipe concernée.

TENNIS

Abandons de matchs

Si un match est abandonné à tout moment, le joueur/l’équipe passant au tour suivant sera considéré comme le vainqueur.

Matchs non joués comme indiqué

Dans le cas où l’une des circonstances suivantes se produit, tous les paris seront maintenus :

• Changement d’horaire et/ou de jour de match

• Changement de lieu

• Passer d’un terrain couvert à un terrain extérieur ou vice versa

• Changement de surface (soit avant, soit pendant un match)

Principaux marchés

Résultat du match

Prédisez le résultat du match.

Gagnant du Handicap

Prédisez quel joueur gagnera le plus de parties après l’application du handicap.

Paris fixes

Prédisez le score exact du match en sets.

Définir le handicap

Prédisez quel joueur gagnera après l’application du handicap défini.

Gagnant du set

Prédisez quel joueur remportera le set.

Définir le score correct

Prédisez le score exact de l’ensemble dans les jeux.

Double résultat

Prédisez quel joueur gagnera le premier set et quel joueur gagnera le match.

Marchés des sets/jeux

Total – Nombre d’ensembles

Prédisez le nombre total de sets qui seront joués dans le match.

Total – Nombre de jeux

Prédisez le nombre total de jeux qui seront joués dans le match.

Nombre total de joueurs

Prédisez le nombre total de parties que le joueur gagne dans le match.

Définir le total

Prédisez le nombre total de jeux qui seront joués dans le set.

Ensemble total du joueur

Prédisez le nombre total de jeux que le joueur gagne dans le set.

Le joueur va-t-il gagner un set ?

Prédisez si le joueur gagnera ou non un set.

Tie Break joué ?

Prédisez si un tie-break sera joué ou non dans le match.

6:0 ensemble ?

Prédisez si un set sera remporté 6:0 par l’un ou l’autre des joueurs du match.

Jeux pairs/impairs

Prédisez si le nombre total de jeux joués dans le match sera un nombre impair ou pair.

VOLLEY-BALL

Tous les paris sur les matchs sont basés sur le résultat après un maximum de 5 sets, sauf indication contraire. Les sets en or ne comptent pas pour le règlement.

Abandons/reports de matchs

➔Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront annulés

➔Un match non joué ou reporté sera considéré comme nul à moins qu’il ne soit joué dans les 48 heures suivant l’heure de début indiquée.

Matchs non joués comme indiqué

➔Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme jouant à domicile.

➔Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur d’un match répertorié jouent le match sur le lieu du match de l’équipe à l’extérieur, les paris seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront nuls.

Principaux marchés

Résultat du match

Prédisez le résultat du match.

Écart de points

Prédisez le résultat du match après l’application de l’écart de points.

Score de l’ensemble correct

Prédisez le score exact du match en sets.

1er set – Handicap

Prédisez le résultat du premier set après l’application du handicap spread.

Gagnant du set

Prédisez le gagnant du set.

4e Set – Gagnant

Prédisez le vainqueur du quatrième set. Les paris sont nuls si le quatrième set n’est pas joué.

5e Set – Gagnant

Prédisez le vainqueur du cinquième set. Les paris sont nuls si le cinquième set n’est pas joué.

Marchés des sets/points

Total

Prédisez le nombre total de points qui seront joués dans le match.

 

Total – Nombre d’ensembles

Prédisez le nombre total de sets qui seront joués dans le match.

1er – Total

Prédisez le nombre total de points qui seront joués dans le premier set.

Combien de sets dépasseront la limite de score ?

Prédisez dans combien de sets des points supplémentaires seront joués.

4ème set joué ?

Prédisez si un quatrième set sera joué ou non.

5ème set joué ?

Prédisez si un cinquième set sera joué ou non.

1er set – Pair/Impair

Prédisez si le nombre total de points marqués dans le premier set sera un nombre impair ou pair.

 

FOOTBALL AMÉRICAIN

Tous les marchés de match et les marchés de la 2e mi-temps sont basés sur le résultat, y compris les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire.

Sur les marchés bidirectionnels, les règles Push s’appliquent, sauf indication contraire.

Abandons/reports de matchs

➔Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront annulés

➔Un match non joué ou reporté sera considéré comme nul à moins qu’il ne soit joué dans les 48 heures suivant l’heure de début indiquée.

Matchs non joués comme indiqué

➔Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme jouant à domicile.

➔Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur sont inversées, les paris placés sur la base de la liste d’origine seront annulés

Principaux marchés

Résultat du match

Prédisez le résultat du match.

1X2

Prédisez le résultat du match hors prolongations.

Écart de points

Prédisez le résultat du match après l’application de l’écart de points.

 

1ère mi-temps – 1X2

Prédisez le résultat de la première mi-temps.

Écart de points de moitié

Prédisez le résultat de la mi-temps après l’application de l’écart de points.

Mi-temps/temps plein

Prédisez le résultat du match à la mi-temps et à la fin du match, hors prolongations.

Marchés de points

Totaux

Prédisez le nombre total de points marqués dans le match.

Demi-totaux

Prédisez le nombre total de points marqués dans la mi-temps.

Totaux de l’équipe

Prédisez le nombre total de points marqués par l’équipe dans le match.

Quart-temps avec le meilleur score

Prédisez dans quel quart du match le plus de points seront marqués, hors prolongations.

Marges gagnantes

Prédisez la marge de victoire de l’équipe à domicile ou de l’équipe à l’extérieur.

Y aura-t-il des heures supplémentaires ?

Prédisez si des prolongations auront lieu ou non.

Pair/impair

Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match, hors prolongations, sera un nombre impair ou pair.

Impair/Pair (heures supplémentaires)

Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre impair ou pair.

1ère mi-temps – Pair/impair

Prédisez si le nombre total de points marqués dans la première mi-temps sera un nombre impair ou pair.

RÈGLES AUSTRALIENNES

Tous les marchés de match sont basés sur le résultat, y compris les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire.

Abandons/reports de matchs

➔Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront annulés

➔Un match non joué ou reporté sera considéré comme nul à moins qu’il ne soit joué dans les 48 heures suivant l’heure de début indiquée.

Matchs non joués comme indiqué

➔Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme jouant à domicile.

➔Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur sont inversées, les paris placés sur la base de la liste d’origine seront annulés

Principaux marchés

Résultat du match

Prédisez le résultat du match.

ÉCHANGER

Tous les marchés de match sont basés sur le résultat hors prolongations si jouées, sauf indication contraire.

Abandons/reports de matchs

➔Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront annulés

➔Un match non joué ou reporté sera considéré comme nul à moins qu’il ne soit joué dans les 48 heures suivant l’heure de début indiquée.

Matchs non joués comme indiqué

➔Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme jouant à domicile.

➔Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur d’un match répertorié jouent le match sur le lieu du match de l’équipe à l’extérieur, les paris seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront nuls.

Principaux marchés

Résultat du match

Prédisez le résultat du match.

Totaux

Prédisez le nombre total de buts marqués dans le match.

BASE-BALL

Tous les marchés de match sont basés sur le résultat, y compris les manches supplémentaires si elles sont jouées, sauf indication contraire.

Dans le cas où une règle de course en avant ou de clémence est invoquée, les parties seront considérées comme terminées.

Abandons/reports de matchs

➔Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront annulés à moins que le match ne soit reprogrammé pour être joué dans les 48 heures suivantes, par exemple dans le cadre d’un programme double.

➔Un match non joué ou reporté sera considéré comme nul à moins qu’il ne soit joué dans les 48 heures suivant l’heure de début indiquée.

Matchs non joués comme indiqué

➔Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme jouant à domicile.

➔Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur sont inversées, les paris placés sur la base de la liste d’origine seront annulés

Principaux marchés

Résultat du match

Prédisez le résultat du match.

1X2

Prédisez le résultat du match en excluant les manches supplémentaires.

Écart de points

Prédisez le résultat du match après l’application de l’écart de points.

Marges gagnantes

Prédisez la marge de victoire de l’équipe à domicile ou de l’équipe à l’extérieur.

Matchbet et Totaux

Prédisez le total des points et le vainqueur du match à 2.

Totaux

Prédisez le nombre total de points marqués dans le match.

Totaux de l’équipe

Prédisez le nombre total de points marqués par l’équipe dans le match.

Pair/impair

Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre impair ou pair.

Y aura-t-il des heures supplémentaires ?

Prédisez si des manches supplémentaires seront jouées ou non.

BEACH SOCCER

Sauf indication contraire, tous les paris sur les matchs sont basés sur le résultat à la fin d’une période de jeu programmée de 36 minutes. Cela comprend les blessures supplémentaires ou les arrêts de jeu, mais n’inclut pas les prolongations, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou un but en or.

Abandons/reports de matchs

➔Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront annulés

➔Un match non joué ou reporté sera considéré comme nul à moins qu’il ne soit joué dans les 48 heures suivant l’heure de coup d’envoi indiquée.

 

Matchs non joués comme indiqué

➔Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme jouant à domicile.

➔Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur d’un match répertorié jouent le match sur le lieu du match de l’équipe à l’extérieur, les paris seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront nuls.

Principaux marchés

1X2

Prédire le résultat du match

Handicap

Prédisez le résultat du match après l’application du handicap.

Totaux

Prédisez le nombre total de buts marqués dans le match.

 

BEACH VOLLEYBALL

Tous les paris sur les matchs sont basés sur le résultat après un maximum de 3 sets, sauf indication contraire. Les sets en or ne comptent pas pour le règlement.

Abandons/reports de matchs

➔Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront annulés

➔Un match non joué ou reporté sera considéré comme nul à moins qu’il ne soit joué dans les 48 heures suivant l’heure de début indiquée.

Principaux marchés

Veuillez consulter les règles du volleyball pour plus de références.

 

CURLING

Tous les marchés de match sont basés sur le résultat, y compris les manches supplémentaires si elles sont jouées, sauf indication contraire.

Abandons/reports de matchs

➔Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront annulés

➔Si un match est un événement dans le cadre d’un tournoi sportif, par exemple les Jeux olympiques d’hiver, tous les paris seront maintenus même si le match est reporté, à condition que le match soit reprogrammé pour avoir lieu dans le délai officiel du tournoi.

➔Un match non joué ou reporté sera considéré comme nul à moins qu’il ne soit joué dans les 48 heures suivant l’heure de fin de match indiquée, à moins qu’il ne fasse partie d’un tournoi sportif comme ci-dessus.

Matchs non joués comme indiqué

➔Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme jouant à domicile.

➔Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur d’un match répertorié jouent le match sur le lieu du match de l’équipe à l’extérieur, les paris seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront nuls.

Principaux marchés

Résultat du match

Prédisez le résultat du match.

VÉLO

Les coureurs doivent franchir la ligne de départ de l’événement/étape concerné pour que les paris soient valides.

Abandons/reports d’événements/d’étapes

➔Si un événement/une étape est abandonné à tout moment, tous les paris seront annulés

 

FLECHETTES

Abandons/reports de matchs

➔Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront annulés

➔Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient valables

Matchs non joués comme indiqué

➔Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus

Principal Marchés

Résultat du match

Prédire le résultat du match

Définir le total

Prédire le nombre total de sets du match

Définir le handicap

Prédisez le vainqueur du match après avoir appliqué le handicap défini

Définir le total des jambes

Prédire le nombre total de jambes dans l’ensemble

Handicap jambe fixe

Prédisez le vainqueur du set après l’application du handicap de manche

Vainqueur de l’étape

Prédisez le vainqueur de l’étape

Score de l’ensemble correct

Prédisez le score exact du set dans le match

 

Définir le score de jambe correct

Prédisez le score exact de la jambe dans le set

Premier joueur à marquer 180

Prédisez quel joueur sera le premier à marquer un 180 dans le match. Aucune option disponible

La plupart des 180

Prédisez quel joueur marquera le plus de 180 au cours du match. Option de match nul disponible

Handicap 180s

Prédisez quel joueur aura le plus de 180 à la fin du match après l’application du Game Spread

Total 180s

Prédisez le nombre total de 180 dans le match

Total des 180 du joueur

Prédisez le nombre total de 180 du joueur dans le match

 

FLOORBALL

Tous les marchés de match sont basés sur le résultat hors prolongations si jouées, sauf indication contraire.

Abandons/reports de matchs

➔Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront annulés

➔Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale) pour que les paris soient valides

Principaux marchés

Résultat du match

Prédisez le résultat du match.

Totaux

Prédisez le nombre total de buts marqués dans le match.

 

FUTSAL

Sauf indication contraire, tous les paris sur les matchs sont basés sur le résultat à la fin d’une période de jeu programmée de 40 minutes. Cela comprend les blessures supplémentaires ou les arrêts de jeu, mais n’inclut pas les prolongations, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou un but en or.

Abandons/reports de matchs

➔Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront annulés

➔Un match non joué ou reporté sera considéré comme nul à moins qu’il ne soit joué dans les 48 heures suivant l’heure de coup d’envoi indiquée.

 

Principaux marchés

1X2

Prédire le résultat du match Totaux Prédire le nombre total de buts marqués dans le match

Totaux

Prédisez le nombre total de buts marqués dans le match

 

GOLF

Dans les marchés à 2 et 3 balles où aucun prix n’est proposé pour l’égalité, tous les paris seront annulés en cas d’égalité.

Abandons de rondes

➔Si un tour est abandonné à tout moment, tous les paris seront annulés

Groupes non joués comme indiqué

➔En cas de non-partants, les paris à 2 et 3 balles seront annulés

Principaux marchés

2 Des balles

Prédisez quel joueur obtiendra le score le plus bas dans le tour indiqué

3 balles

Prédisez quel joueur obtiendra le score le plus bas dans le tour indiqué

 

CRICKET

Tous les marchés de match sont basés sur le résultat hors super overs, sauf indication contraire.

Abandons/reports de matchs

➔Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront annulés

➔Un match non joué ou reporté sera considéré comme nul à moins qu’il ne soit joué dans les 48 heures suivant l’heure de début indiquée.

Matchs non joués comme indiqué

➔Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme jouant à domicile.

➔Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur d’un match répertorié jouent le match sur le lieu du match de l’équipe à l’extérieur, les paris seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront nuls.

Principaux marchés

2 voies (y compris les Super Overs)

Prédisez le résultat du match, y compris les Super Overs

1X2

Prédire le résultat du match

Total des spreads

Prédisez le nombre total de points dans le match

Totaux de l’équipe

Prédisez le nombre total de points marqués par l’équipe concernée dans le match

Plages totales de l’équipe

Prédisez la plage qui couvre le nombre total de points marqués par l’équipe respective dans le match

Nombre pair/impair de courses

Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair

Marchés « Après 6 overs »

Le résultat du marché est déterminé en fonction du nombre de courses dans les 6 premiers overs uniquement

Marchés « Après 10 overs »

Le résultat du marché est déterminé en fonction du nombre de courses dans les 10 premiers overs uniquement

 

SPORTS AUTOMOBILES

Les pilotes seront considérés pour prendre le départ d’une course sur la base de la liste de départ officielle de l’organisme directeur concerné.

Abandons de courses

➔Si une course est abandonnée à tout moment, tous les paris seront annulés à moins que l’organisme directeur ne publie un résultat officiel.

Principaux marchés

Tête à tête

Prédisez quel pilote obtiendra la meilleure position à l’arrivée. Tous les pilotes doivent prendre le départ de la course pour que les paris soient valides.

➔Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course, le pilote ayant le classement officiel le plus élevé sera considéré comme le vainqueur.

➔Si les deux pilotes ont effectué le même nombre de tours et n’ont pas terminé la course, tous les paris seront annulés

 

RUGBY

Sauf indication contraire, tous les marchés de matchs sont basés sur le résultat à la fin d’une période de jeu programmée de 80 minutes. Cela inclut les blessures supplémentaires ou les arrêts de jeu, mais n’inclut pas les prolongations.

Abandons/reports de matchs

➔Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront annulés

➔Un match non joué ou reporté sera considéré comme nul à moins qu’il ne soit joué dans les 48 heures suivant l’heure de coup d’envoi indiquée.

Matchs non joués comme indiqué

➔Si le lieu du match est modifié, tous les paris seront annulés.

Principaux marchés

Résultat du match

Prédire le résultat du match

Handicap

Prédisez le résultat du match après l’application du handicap spread

Mi-temps/temps plein

Prédisez le résultat du match à la mi-temps et à la fin du match

Marges gagnantes

Prédisez la marge de victoire de l’équipe à domicile ou de l’équipe à l’extérieur

Mi-temps avec le plus grand score

Prédisez dans quelle moitié du match le plus de points seront marqués. Les deux mi-temps doivent être terminées pour que les paris soient valides

 

SNOOKER

Sur les marchés bidirectionnels, les règles Push s’appliquent, sauf indication contraire.

Abandons/reports de matchs

➔Si un match est abandonné à tout moment, le joueur passant au tour suivant sera considéré comme le vainqueur. Les matchs non joués comme indiqué

➔Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus

Principaux marchés

Résultat du match

Prédire le résultat du match

Nombre total d’images

Prédire le nombre total d’images du match

Handicap du cadre

Prédisez le résultat du match après l’application du handicap de frame

 

1er gagnant du cadre

Prédire le résultat du match

Score d’image correct

Prédire le score exact du match dans les frames

WATERPOLO

Tous les marchés de match sont basés sur le résultat hors prolongations si jouées, sauf indication contraire.

Abandons/reports de matchs

➔Si un match est abandonné à tout moment, tous les paris seront annulés

➔Un match non joué ou reporté sera considéré comme nul à moins qu’il ne soit joué dans les 48 heures suivant l’heure de début indiquée.

Principaux marchés

Résultat du match

Prédisez le résultat du match.

 

SPORTS D’HIVER

Les concurrents seront considérés pour prendre le départ d’un événement sur la base de la liste de départ officielle de l’organisme directeur concerné.

Abandons/reports d’événements

➔Si un événement est abandonné à tout moment, tous les paris seront annulés

➔Si un événement se déroule dans le cadre d’un tournoi sportif, par exemple les Jeux olympiques d’hiver, tous les paris seront maintenus même si l’événement est reporté, à condition qu’il soit reprogrammé pour avoir lieu dans le délai officiel du tournoi.

➔Un match non joué ou reporté sera considéré comme nul à moins qu’il ne soit joué dans les 48 heures suivant l’heure de début indiquée, à moins qu’il ne fasse partie d’un tournoi sportif comme ci-dessus.

Principaux marchés

Tête à tête

Prédisez quel concurrent obtiendra la meilleure position finale. Tous les concurrents doivent prendre le départ de l’épreuve pour que les paris soient valables. Dans le cas où une deuxième manche est abandonnée, la première manche sera utilisée pour déterminer les résultats➔.

RÈGLES DES PARIS SPORTIFS COTES EN DIRECT

Informations générales et détaillées sur nos règles de règlement et d’annulation des paris.

➔ Règles générales de règlement et d’annulation

➔ Si le résultat d’un marché ne peut pas être vérifié officiellement, nous nous réservons le droit de retarder le règlement jusqu’à confirmation officielle.

➔ Si des marchés ont été proposés alors que le résultat était déjà connu, nous nous réservons le droit d’annuler tout pari.

➔ En cas de prix affichés ou calculés de manière manifestement erronée, nous nous réservons le droit d’annuler le pari. Cela comprend un écart de plus de 100 % du paiement par rapport à la moyenne du marché.

➔ Si la couverture doit être interrompue et que le match se termine normalement, tous les marchés seront réglés en fonction du résultat final. Si le résultat d’un marché ne peut pas être vérifié officiellement, nous nous réservons le droit de l’annuler.

➔ En cas de règlement incorrect des marchés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.

➔ Si un match ne respecte pas le format généralement accepté (par exemple, une durée de période inhabituelle, une procédure de comptage, le format d’un match, etc.), nous nous réservons le droit d’annuler tout marché.

➔ Si les règles ou le format d’un match diffèrent de notre norme acceptée, nous nous réservons le droit d’annuler tout marché.

➔ Si un match n’est pas terminé ou n’est pas joué (par exemple en raison d’une disqualification, d’une interruption, d’un retrait, d’un changement de tirage au sort, etc.), tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

 

Football

  1. Méthode gagnante – Dans le cas de plusieurs manches, tous les matchs sont pris en compte pour ce marché
  2. Qui passera au tour suivant ? – Dans le cas de matches multiples, tous les matches sont pris en compte pour ce marché
  3. Qui va gagner la finale ? – En cas de matches multiples, tous les matches sont pris en compte pour ce marché
  4. Qui remportera la finale pour la 3e place ? – En cas de matches multiples, tous les matches sont pris en compte pour ce marché
  5. Joueur marquant (prolongation incluse) * – Si aucune prolongation n’est jouée, le marché sera réglé en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire.
  6. Prochain buteur – Les buts contre son camp sont pris en compte à des fins de règlement car un résultat dédié est fourni.

 

variante * – Les joueurs qui ne sont pas répertoriés ainsi que les gardiens de but et les joueurs sur le banc sont reflétés

sr:goalscorer:fieldplayers_nogoal_owngoal_other – dans le résultat « autre », qui sera utilisé à des fins de règlement en conséquence

 

  1. Prochain buteur et 1×2 * – Tout joueur qui ne marque pas sera considéré comme « autre »
  2. Buteur à tout moment et 1×2* – Tout joueur qui ne marque pas sera considéré comme « autre »
  3. Prochain buteur et score correct * – Tout joueur qui ne marque pas sera considéré comme « autre », de même que si une équipe marque plus de 4 buts.
  4. Buteur à tout moment et score correct * – Tout joueur qui ne marque pas sera considéré comme « autre », de même que si une équipe marque plus de 4 buts.
  5. Quand le prochain but sera-t-il marqué ? – Si un but est marqué dans le temps additionnel ou dans le temps additionnel, il sera comptabilisé selon les résultats Min 31-45/Min 76-90.

Important

➔ Tous les marchés (à l’exception de la mi-temps, de la première mi-temps, des prolongations et des tirs au but) sont pris en compte pour le temps réglementaire uniquement, sauf indication contraire.

➔ Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures après le coup d’envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés sur la base du résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris non encore réglés seront considérés comme nuls.

➔ 90 minutes régulières : les marchés sont basés sur le résultat à la fin d’une période de jeu programmée de 90 minutes, sauf indication contraire. Cela comprend toute blessure supplémentaire ou tout temps d’arrêt, mais n’inclut pas le temps supplémentaire, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou un but en or.

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et penaltys, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si les cotes proposées étaient accompagnées d’une durée de match incorrecte (plus de 5 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si un score erroné est saisi, tous les marchés seront annulés pour la période pendant laquelle le score erroné a été affiché.

➔ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas repris dans les 48 heures après la date du coup d’envoi initial, les paris seront nuls.

➔ Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ En cas de changement de score ou de carton/corner/penalty, nous nous réservons le droit d’annuler les paris sur toute situation d’arbitrage vidéo assisté (VAR)

Marchés de réservation

➔ Un carton jaune compte pour 1 carton et un carton rouge ou jaune-rouge pour 2. Le 2ème carton jaune d’un joueur qui conduit à un carton jaune-rouge n’est pas pris en compte. Par conséquent, un joueur ne peut pas donner plus de 3 cartons.

➔ Le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles des cartes montrées pendant les 90 minutes de jeu régulières.

➔ Les cartons distribués après le match ne sont pas pris en compte.

➔ Les cartons émis pendant la mi-temps contribuent aux marchés/totaux de la 2e mi-temps

➔ Les cartons pour les non-joueurs (joueurs déjà remplacés, entraîneurs, joueurs sur le banc) ne sont pas pris en compte.

Marchés des points de réservation

➔ Un carton jaune compte pour 10 points et un carton rouge ou jaune pour 25 points. Le 2ème carton jaune pour un joueur qui conduit à un carton jaune rouge n’est pas pris en compte. Par conséquent, un joueur ne peut pas causer plus de 35 points de carton jaune.

➔ Le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles pour les cartes montrées pendant les 90 minutes de jeu régulières.

➔ Les cartons distribués après le match ne sont pas pris en compte.

➔ Les cartons émis pendant la mi-temps contribuent aux marchés/totaux de la 2e mi-temps

➔ Les cartons pour les non-joueurs (joueurs déjà remplacés, entraîneurs, joueurs sur le banc) ne sont pas pris en compte.

Marchés de coin

➔ Les corners accordés mais non exécutés ne sont pas pris en compte.

Buteur à tout moment et joueur qui marquera X ou plus

➔ Les buts contre son camp ne seront pas pris en compte pour le buteur à tout moment ou le joueur qui marque X ou plus à des fins de règlement et sont ignorés

➔ Tous les joueurs ayant pris part au match depuis le coup d’envoi ou le but précédent sont considérés comme des coureurs

➔ Tous les joueurs qui participent actuellement sont répertoriés.

➔ Si pour une raison quelconque un joueur non répertorié marque un but, tous les paris sur les joueurs répertoriés sont maintenus

➔ Le marché sera réglé sur la base des encarts télévisés et des statistiques fournies par Press Association, à moins qu’il n’existe une preuve claire que ces statistiques ne sont pas correctes.

Prochain buteur

➔ Les buts contre son camp ne seront pas pris en compte pour le calcul du prochain buteur et sont ignorés

➔ Tous les joueurs ayant pris part au match depuis le coup d’envoi ou le but précédent sont considérés comme des coureurs

➔ Tous les joueurs qui participent actuellement sont répertoriés.

➔ Si pour une raison quelconque un joueur non répertorié marque un but, tous les paris sur les joueurs répertoriés sont maintenus

➔ Le marché sera réglé sur la base des encarts télévisés et des statistiques fournies par Press Association, à moins qu’il n’existe une preuve claire que ces statistiques ne sont pas correctes.

Marchés à intervalles

➔ Les paris seront réglés en fonction de l’heure de but annoncée à la télévision. Si celle-ci n’est pas disponible, l’heure indiquée par l’horloge du match sera prise en compte.

➔ Les marchés des buts sont réglés en fonction du moment où le ballon franchit la ligne, et non du moment où le coup de pied est effectué.

➔ Les marchés des intervalles de corner sont réglés en fonction du moment où le corner est tiré et non du moment où le corner est concédé ou accordé.

➔ Les marchés à intervalles de réservation sont réglés en fonction de l’heure à laquelle la carte est présentée et non de l’heure à laquelle l’infraction est commise

➔ Les hors-jeu seront réglés en fonction du moment où l’arbitre rend sa décision.

➔ Cette règle s’appliquera à toute situation d’assistance vidéo à l’arbitrage (VAR).

➔ Les pénalités seront réglées en fonction du moment où l’arbitre rend sa décision. Cette règle s’appliquera à toute situation d’assistance vidéo à l’arbitrage (VAR).

➔ Les pénalités accordées mais non exécutées ne sont pas prises en compte

➔ Pour tous les marchés d’intervalles de 5 min/15 min, liés aux minutes d’intervalle 41-45/31-45, les événements (buts, corners) dans le temps additionnel pour blessure ou dans le temps d’arrêt seront pris en compte.

Type de notation suivant

➔ Coup franc : Le but doit être marqué directement sur coup franc ou corner pour être considéré comme un but sur coup franc. Les tirs déviés comptent tant que le but est accordé au tireur du coup franc ou du corner

➔ Penalty : Le but doit être marqué directement sur penalty. Les buts marqués après un rebond sur un penalty manqué ne comptent pas

➔ But contre son camp : Si le but est déclaré comme un but contre son camp

➔ Tête : Le dernier contact du buteur doit être avec la tête

➔ Tir : Le but doit être tiré avec une autre partie du corps que la tête et les autres types ne s’appliquent pas

➔ Pas de but.

 

Tennis

Important

➔ En cas de défaut, d’abandon ou de forfait d’un joueur, tous les paris non décidés sont considérés comme nuls.

➔ En cas de retard (pluie, obscurité…) tous les marchés restent instables et les échanges reprendront dès la reprise du match.

➔ Si des points de pénalité sont accordés par l’arbitre, tous les paris sur ce match seront maintenus.

➔ Dans le cas où un match se termine avant que certains points/jeux ne soient terminés, tous les marchés liés aux points/jeux concernés sont considérés comme nuls.

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si un joueur se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

➔ Si un tie-break de match est joué comme un set décisif au format Bo3, il sera considéré comme le 3ème set

➔ Chaque tie-break ou match tie-break compte pour 1 jeu

 

Basket-ball

  1. Qui marque le Xème point ? (incl. ot) Si un match se termine avant que le Xème ne soit atteint, ce marché est considéré comme nul (annulé).
  2. Quelle équipe gagnera la course à x points ? (incl. ot) Si un match se termine avant que le Xème ne soit atteint, ce marché est considéré comme nul (annulé).
  3. Y aura-t-il des prolongations ? – Le marché sera réglé comme oui si à la fin du temps réglementaire le match se termine par un match nul, que des prolongations soient jouées ou non.
  4. Course à domicile X points et à l’extérieur Y points – L’objectif spécifié doit être atteint par l’équipe choisie avant son adversaire. Pour atteindre l’objectif, l’équipe doit atteindre ou dépasser le total désigné. Si aucune équipe n’atteint l’objectif spécifié, les paris seront annulés.
  5. Score exact à tout moment H : A – Pour que les paris soient considérés comme gagnants, le score de l’événement doit correspondre exactement au score affiché pendant l’événement. Tout score dépassant la cible sans l’atteindre exactement sera considéré comme un pari perdant.

Important

➔ Les marchés ne prennent pas en compte les heures supplémentaires, sauf indication contraire

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas repris dans les 48 heures après la date du coup d’envoi initial, les paris seront nuls.

➔ Si les cotes proposées étaient accompagnées d’une durée de match incorrecte (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Dans le cas où un match ne se termine pas par un match nul, mais que des prolongations sont jouées à des fins de qualification, les marchés seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire.

➔ Dans le cas où un match se termine par une égalité, mais qu’aucune prolongation n’est jouée, tous les marchés sont réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire (à l’exception du vainqueur du match, y compris les prolongations, qui sont annulées).

 

Football américain

  1. Total équipe à domicile – Prolongations incluses
  2. Total équipe visiteuse – Prolongations incluses
  3. Xème drive play type n-play – Un sack sera considéré comme un jeu de passe. Seule une passe vers l’avant sera prise en compte pour un jeu de passe par définition.
  4. Xème jeu de drive n–passe complétée – Seule une passe vers l’avant sera prise en considération pour un jeu de passe par définition.
  5. Résultat du 10e drive – Seuls les jeux offensifs seront pris en compte pour le règlement. Un drive se terminant par un retour d’interception et un touchdown de la défense, à la fin de la mi-temps ou à la fin du match, sera réglé avec « autre ».

Important

➔ En cas de retard (pluie, obscurité…) tous les marchés restent instables et les échanges reprendront dès la reprise du match.

➔ Les marchés ne prennent pas en compte les heures supplémentaires, sauf indication contraire.

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si les cotes proposées étaient accompagnées d’un temps de match incorrect (plus de 89 secondes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si un score erroné est affiché, nous nous réservons le droit d’annuler les paris pour cette période.

➔ En cas de match abandonné ou reporté, tous les marchés sont considérés comme nuls, sauf si le match se poursuit selon le même calendrier hebdomadaire de la NFL (jeudi – mercredi, heure locale du stade).

➔ Si les équipes sont affichées de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

Marchés rapides

➔ Les nouvelles pénalités de premier essai et de yards gagnés par jeu ne seront pas prises en compte aux fins de règlement.

➔ En cas d’absence de jeu, tous les marchés seront réglés avec le jeu suivant ou annulés si le drive se termine avant d’atteindre le jeu respectif.

➔ Si le drive est terminé avant que le nombre de coups de pied correspondant ne soit atteint, tous les coups de pied pour le coup de pied correspondant seront considérés comme nuls. Cela inclut les punts et les field goals.

➔ Les yards gagnés lors d’un field goal ne seront pas pris en compte dans le calcul du total des yards gagnés lors d’un jeu.

Important

➔ Tous les joueurs proposés sont considérés comme partants.

➔ Si aucun autre touchdown n’est marqué, le marché sera annulé.

➔ Les joueurs qui ne sont pas répertoriés sont considérés comme « Concurrent 1 autre joueur » ou « Concurrent 2 autre joueur » à des fins de règlement.

➔ Veuillez noter que cela n’inclut pas les joueurs répertoriés sans prix actif.

➔ Les joueurs de l’équipe de défense ou de l’équipe spéciale sont considérés comme « joueur d/st concurrent 1 » ou « joueur d/st concurrent 2 » à des fins de règlement, même si le joueur est répertorié comme résultat dédié.

➔ Le marché sera réglé sur la base des diffusions télévisées et des statistiques fournies par les associations officielles, à moins qu’il n’existe une preuve claire que les statistiques ne sont pas correctes.

 

 

Hockey sur glace

Important

➔ Tous les marchés (à l’exception des marchés de période, de prolongation et de tirs au but) sont considérés pour le temps réglementaire uniquement, sauf si cela est mentionné dans le marché.

➔ Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures après le coup d’envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés sur la base du résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris non résolus seront considérés comme nuls.

➔ Dans le cas où un match est décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l’équipe gagnante et au total du match aux fins de règlement. Cela s’applique à tous les marchés, y compris les prolongations et les tirs au but

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts et penaltys, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si les cotes proposées étaient accompagnées d’une durée de match incorrecte (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si un score erroné est saisi, tous les marchés seront annulés pour la période pendant laquelle le score erroné a été affiché.

➔ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas repris dans les 48 heures après la date du coup d’envoi initial, les paris seront nuls.

Buteur à tout moment et joueur qui marque un point

➔ Tous les joueurs proposés sont considérés comme partants.

➔ Si un joueur non répertorié marque un but ou gagne un point, tous les paris sur les joueurs répertoriés sont maintenus.

➔ Pour le règlement, seuls les buts et les passes décisives marqués pendant le temps réglementaire sont pris en compte. Veuillez noter que si le score après le temps réglementaire est de 0-0, tous les paris seront considérés comme perdus.

➔ Tous les paris sur les joueurs qui étaient répertoriés mais qui ont quitté le jeu avant la fin du match (comme les blessures ou les expulsions) seront maintenus.

➔ Les marchés seront réglés sur la base des inserts télévisés et des données fournies par les associations officielles, à moins qu’il n’existe une preuve claire que ces statistiques ne sont pas correctes.

Type de notation suivant

➔ Force égale : Les buts sont considérés à force égale lorsque chaque équipe a le même nombre de joueurs sur la glace.

➔ Jeu de puissance : Un but est considéré comme un but en avantage numérique si l’équipe en avantage numérique marque.

➔ En infériorité numérique : Un but est considéré comme un but en infériorité numérique si l’équipe en infériorité numérique marque.

➔ Tir de pénalité : Un tir de pénalité est considéré comme un but s’il est transformé

➔ Filet vide : Un but est considéré comme un but dans un filet vide si l’équipe qui mène retire le gardien de but pour un attaquant supplémentaire et que l’équipe qui mène marque. Dans les situations de jeu en avantage numérique, en infériorité numérique et dans un filet vide, un but sera toujours considéré comme un but dans un filet vide aux fins de règlement.

➔ Pas de but

Base-ball

  1. Quelle équipe remporte la course à x points ? – Si une manche se termine avant que le Xème point ne soit atteint (manches supplémentaires incluses), ce marché est considéré comme nul (annulé).
  2. Quand le match sera-t-il décidé ? – Le marché sera réglé comme « Toute manche supplémentaire » si à la fin du temps réglementaire (après 9 manches complètes) le match se termine par un match nul, que des prolongations (manches supplémentaires) soient jouées ou non
  3. Y aura-t-il des prolongations ? – Le marché sera réglé sur « Oui » si à la fin du temps réglementaire (après 9 manches complètes) le match se termine par un match nul, que des prolongations (manches supplémentaires) soient jouées ou non
  4. Résultat de la xième fois du joueur au bâton – Si un but sur balles intentionnel est signalé, il comptera comme une apparition au bâton et le marché sera considéré comme nul (annulé)
  5. Le joueur doit être éliminé xème fois au bâton – Si un but sur balles intentionnel est signalé, il comptera comme une apparition au bâton et le marché sera considéré comme nul (annulé)

Important

➔ Les éventuelles manches supplémentaires ne sont pas prises en compte dans aucun marché, sauf indication contraire.

➔ Les noms des marchés ne reflètent pas les termes réels utilisés dans le baseball. Veuillez prendre note de la légende suivante pour les termes réels utilisés dans le baseball :

Nom du marché : Période   – Termes utilisés dans le baseball : Manche

Nom du marché : Overtime (OT)  – Termes utilisés dans le baseball : Extra Inning

Nom du marché : Points    – Termes utilisés dans le baseball : Points

Nom du marché : Mi-temps   – Termes utilisés dans le baseball : Résultat après la 9e mi-temps

Règles de règlement et d’annulation

➔ Tous les marchés seront réglés en fonction du résultat final après 9 manches (8 ½ manches si l’équipe à domicile mène à ce stade)

➔ Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures suivant l’heure de début initiale, tous les paris ouverts seront réglés selon le résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris non résolus seront considérés comme nuls.

➔ Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ou un statut de match incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

Des marchés rapides

➔ Si un coup sûr et une erreur se produisent au cours de la même partie, un coup sûr sera pris en compte aux fins de règlement.

➔ Si un joueur ne se présente plus au bâton mais que des marchés de joueurs connexes ont été proposés, les marchés non décidés sont considérés comme nuls

➔ Une balle fausse sera toujours considérée comme une prise aux fins du règlement.

 

Arts martiaux mixtes (MMA)

  1. Gagnant (pour gagner le combat) – Prédisez quel concurrent remportera le combat. Aucune sélection par tirage au sort n’est proposée.
  2. 1×2 (Résultat du combat) – Prédisez le résultat du combat.
  3. Total (Over/Under) – Pari sur le round au cours duquel le résultat du combat sera déterminé.

Important

➔ Dans le cas où un combat est abandonné en raison de circonstances imprévues (par exemple, des problèmes dans l’arène), tous les paris sur les marchés Gagnant et 1×2 seront annulés. Les paris sur les marchés déjà déterminés seront réglés (par exemple, si le combat atteint le 3ème round, les paris sur plus de 1,5 rounds seront considérés comme gagnants) et tous les marchés indéterminés seront annulés.

Nombre total de tours

➔ Pour les besoins du règlement, lorsqu’un demi-round est indiqué, 2 minutes et 30 secondes de ce round respectif définiront la moitié pour déterminer le moins ou le plus. Ainsi, 2,5 rounds correspondraient à deux minutes et trente secondes du 3e round. Si le combat se termine exactement à 2 minutes et 30 secondes du 3e round, alors le résultat serait plus de 2,5 rounds.

Règles de tirage au sort

➔ Pour le marché Gagnant où aucune sélection de match nul n’est proposée, tous les paris seront annulés en cas de match nul (cela inclut un combat qui se termine par un match nul majoritaire ou un match nul technique).

➔ 1×2 – Si le combat se termine par un match nul majoritaire ou un match nul technique, alors le match nul sera la sélection gagnante.

➔ Dans le cas où un combat est déclaré No Contest, tous les paris seront annulés.

 

Handball

  1. Qui marque le Xème point ? (incl. ot) – Si un match se termine avant que le Xème ne soit atteint, ce marché est considéré comme nul (annulé).
  2. Quelle équipe gagnera la course à x points ? (incl. ot) – Si un match se termine avant que le Xème ne soit atteint, ce marché est considéré comme nul (annulé).

Important

➔ Tous les marchés (sauf Qui marque le Xème point et Quelle équipe gagnera la course à X points) sont pris en compte uniquement pour le temps réglementaire.

➔ Si le match se termine par une séance de tirs au but à 7 mètres, les marchés « Qui marque le Xème point ? » et « Quelle équipe gagnera la course à X points ? » seront annulés.

➔ « Qui marquera le Xème point ? » et « Quelle équipe gagnera la course à X points ? » seront annulés.

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas repris dans les 48 heures après la date initiale du coup d’envoi, les paris seront nuls.

➔ Si les cotes proposées étaient accompagnées d’une durée de match incorrecte (plus de 3 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris

 

Volley-ball

 

  1. Qui marque [Xème] point dans le set [y] Si un set se termine avant que le Xème point ne soit atteint, ce marché est considéré comme nul (annulé)

Important

➔ Dans le cas où un match n’est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

➔ L’ensemble doré n’est pris en compte dans aucun des marchés mentionnés

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas repris dans les 48 heures après la date du coup d’envoi initial, les paris seront nuls.

➔ Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés non déterminés. Les marchés déjà déterminés ne tiendront pas compte des déductions.

 

Volley-ball de plage

 

  1. Qui marque [Xème] point dans le set [y] – si un set se termine avant que le Xème point ne soit atteint, ce marché est considéré comme nul (annulé)

Important

➔ Dans le cas où un match n’est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

➔ L’ensemble doré n’est pris en compte dans aucun des marchés mentionnés.

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas repris dans les 48 heures après la date initiale du coup d’envoi, les paris seront nuls.

➔ Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si une équipe se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

➔ Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés non déterminés. Les marchés déjà déterminés ne tiendront pas compte des déductions.

 

Formule 1

 

Règles générales des paris sur la Formule 1

➔ Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation du podium est considéré comme valable aux fins de règlement.

➔ Les événements écourtés en raison des conditions météorologiques ou d’autres circonstances, mais jugés officiels par l’association dirigeante, seront réglés en conséquence tant que tous les points sont attribués.

➔ Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.

➔ Sauf indication contraire dans les règles du marché, la règle du dead heat sera appliquée si le nombre de gagnants dépasse le nombre attendu de sélections gagnantes pour un marché spécifique.

➔ Si un ou plusieurs pilotes doivent prendre le départ de la course depuis la voie des stands, ils seront classés à la fin de la grille de départ à des fins de règlement.

➔ Si des concurrents (qui sont reflétés comme des sélections dédiées) abandonnent dans des tours différents, le nombre de tours terminés est pris en compte à des fins de règlement.

 

 

 

 

 

 

Marchés d’équipe

➔ Le gagnant (équipe), le Top x (équipe) et le Head2head (équipe) sont réglés avec l’équipe qui a la voiture la mieux classée au résultat final.

➔ Le premier abandon (équipes) est attribué à l’équipe qui a abandonné une voiture en premier.

➔ Attention : les règles spécifiques du marché de la retraite sont considérées comme valables pour ce marché.

➔ Le 1er arrêt au stand (équipes) est réglé avec l’équipe dont la voiture est entrée en premier dans la voie des stands.

➔ Attention : les règles spécifiques du marché des arrêts aux stands sont considérées comme valables pour ce marché.

➔ Le nombre total de dépassements par équipe est réglé

➔ basé sur le nombre cumulé de dépassements des deux voitures de l’équipe spécifiée.

➔ Attention : Des règles spécifiques au marché des dépassements sont considérées comme valables pour ce marché.

➔ Si les deux pilotes ne quittent pas les stands pour un essai ou une qualification ou ne démarrent pas la course sprint ou la course proprement dite, alors cette équipe sera annulée sur le marché des vainqueurs (équipes).

Marchés pour le tour le plus rapide

➔ Le pilote qui a réalisé le tour le plus rapide dans le tour, le groupe de tours ou la course spécifié est considéré comme le vainqueur.

➔ Le temps au tour en millisecondes est valable à des fins de règlement.

Marchés Head2head & Gagnant du groupe

➔ Si tous les concurrents (qui sont reflétés comme des sélections dédiées) abandonnent dans le même tour, le marché sera annulé.

➔ Les marchés seront considérés comme nuls si l’un des pilotes abandonne pendant ou avant le tour de formation.

Marchés des dépassements

➔ Un dépassement doit être maintenu jusqu’à la fin du tour pour être pris en compte aux fins de règlement.

➔ Les dépassements lors du premier tour ne sont pas pris en compte pour le règlement.

➔ Les dépassements d’un pilote spécifique dans le même tour lorsqu’il entre ou sort des stands ne sont pas pris en compte aux fins de règlement.

➔ Les dépassements d’une voiture dans le tour de son abandon ne sont pas pris en compte aux fins du règlement.

➔ Le dépassement et le dédoublement ne sont pas considérés comme un dépassement.

Les marchés pour les retraites

➔ Une voiture est considérée comme abandonnée aux fins du règlement si elle ne franchit pas la ligne d’arrivée lorsque la séance est considérée comme terminée, à moins qu’elle ne soit disqualifiée.

➔ Si plus d’un concurrent abandonne dans le même tour où le premier abandon a eu lieu, la règle de l’ex-aequo sera appliquée.

➔ Si une voiture abandonne dans les stands ou dans la voie des stands, le dernier tour commencé est pris en compte pour le règlement.

Marchés pour les arrêts aux stands

➔ La voiture qui entrera en premier dans la voie des stands sera considérée comme gagnante de ce marché.

➔ Si une voiture entre dans la voie des stands et abandonne, cela sera toujours considéré comme un arrêt au stand aux fins du règlement.

Règles du marché des finisseurs totaux

➔ Un pilote n’est considéré comme un finisher aux fins du règlement que s’il franchit la ligne d’arrivée lorsque la session est considérée comme terminée

 

MotoGP

 

Règles générales des paris MotoGP

➔ Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation du podium est considéré comme valable aux fins de règlement.

➔ Les événements écourtés en raison des conditions météorologiques ou d’autres circonstances, mais jugés officiels par l’association dirigeante, seront réglés en conséquence tant que tous les points sont attribués.

➔ Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.

➔ Si des concurrents (qui sont reflétés comme des sélections dédiées) abandonnent dans des tours différents, le nombre de tours terminés est pris en compte à des fins de règlement.

Marchés Head2Head

➔ Si tous les concurrents (qui sont reflétés comme des sélections dédiées) abandonnent dans le même tour, le marché sera annulé.

➔ Les marchés seront considérés comme nuls si l’un des pilotes abandonne pendant ou avant le tour de chauffe.

 

NASCAR

 

Règles générales des paris NASCAR

➔ Tous les marchés incluent une éventuelle prolongation.

➔ Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation du podium est considéré comme valable aux fins de règlement.

➔ Les événements écourtés en raison des conditions météorologiques ou d’autres circonstances, mais jugés officiels par l’association dirigeante, seront réglés en conséquence tant que tous les points sont attribués.

➔ Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.

➔ Si des concurrents (qui sont reflétés comme des sélections dédiées) abandonnent dans des tours différents, le nombre de tours terminés est pris en compte à des fins de règlement

➔ Si un concurrent ne participe pas du tout à la course (pas de départ), tous les paris sur ce concurrent doivent être annulés.

 

Marchés Head2Head

➔ Les marchés seront considérés comme nuls si l’un des pilotes abandonne pendant ou avant le tour de chauffe.

➔ Si tous les concurrents (qui sont reflétés comme des sélections dédiées) abandonnent dans le même tour, le marché sera annulé.

➔ Si tous les concurrents (qui sont reflétés comme des sélections dédiées) abandonnent dans le même tour, le marché sera annulé.

Top 3 des marchés

➔ Si le nombre de concurrents à l’arrivée est inférieur à 3, le concurrent qui a abandonné le plus tard sera considéré comme gagnant. Ceci s’applique jusqu’à ce que 3 concurrents soient considérés comme gagnants.

 

Futsal

Important

 ➔ Tous les marchés (à l’exception de la mi-temps, de la première mi-temps, des prolongations et des tirs au but) sont pris en compte uniquement pour le temps réglementaire.

➔ Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures suivant la date du coup d’envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés sur la base du résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris non encore décidés seront considérés comme nuls.

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et penaltys, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si les cotes proposées étaient accompagnées d’une durée de match incorrecte (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si un score erroné est saisi, tous les marchés seront annulés pour la période pendant laquelle le score erroné a été affiché.

➔ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas repris dans les 48 heures après la date du coup d’envoi initial, les paris seront nuls.

➔ Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

Badminton

 

  1. Qui marque [Xième] point dans [Nième] set – Si un set se termine avant que le Xième point ne soit atteint, ce marché est considéré comme nul (annulé)

Important

➔ Dans le cas où un match n’est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas repris dans les 48 heures après la date initiale du coup d’envoi, les paris seront nuls.

➔ Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si une équipe se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

➔ Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés non déterminés. Les marchés déjà déterminés ne tiendront pas compte des déductions.

 

Rugby Union + Ligue

 

Important

➔ Tous les marchés (à l’exception de la mi-temps, de la première mi-temps, des prolongations et des tirs au but) sont pris en compte uniquement pour le temps réglementaire.

➔ Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures après le coup d’envoi initial, tous les paris en cours seront réglés sur la base du résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris non encore réglés seront considérés comme nuls.

➔ 80 minutes régulières : les marchés sont basés sur le résultat à la fin d’une période de jeu programmée de 80 minutes, sauf indication contraire. Cela comprend toute blessure supplémentaire ou tout temps d’arrêt, mais n’inclut pas le temps supplémentaire, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou une mort subite.

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : changements de score ou cartons rouges, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si les cotes proposées étaient accompagnées d’une durée de match incorrecte (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas repris dans les 48 heures après la date du coup d’envoi initial, les paris seront nuls.

➔ Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

 

Rugby à 7

 

Important

➔ Tous les marchés (à l’exception de la mi-temps, de la première mi-temps, des prolongations et des tirs au but) sont pris en compte uniquement pour le temps réglementaire.

➔ Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures après le coup d’envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés sur la base du résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris non résolus seront considérés comme nuls.

➔ 14/20 minutes régulières : les marchés sont basés sur le résultat à la fin d’une période de jeu programmée de 14/20 minutes, sauf indication contraire. Cela comprend toute blessure supplémentaire ou tout temps d’arrêt, mais n’inclut pas le temps supplémentaire, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou une mort subite.

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : changements de score ou cartons rouges, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si les cotes proposées étaient accompagnées d’une durée de match incorrecte (plus d’une minute), nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas repris dans les 48 heures après la date du coup d’envoi initial, les paris seront nuls.

➔ Si les noms des équipes ou les catégories sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

 

Fléchettes

 

Important

➔ Dans le cas où un match n’est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si un match n’est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

➔ La cible compte comme rouge, vérifiez la couleur

Billard

 

Important

➔ En cas d’abandon ou de disqualification d’un joueur, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls.

➔ En cas de réorganisation, le règlement reste en vigueur si le résultat a été déterminé avant la réorganisation

➔ Aucune faute ou balle gratuite n’est prise en compte pour le règlement d’un marché de couleurs en pot

➔ Dans le cas d’une frame commencée mais non terminée, tous les marchés liés à la frame seront annulés à moins que le résultat n’ait déjà été déterminé

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si un match n’est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

 

Tennis de table

 

  1. Qui marque [Xème] point dans le set [y] Si un set se termine avant que le Xème point ne soit atteint, ce marché est considéré comme nul (annulé)

 

Important

➔ Dans le cas où un match n’est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas repris dans les 48 heures après la date initiale du coup d’envoi, les paris seront nuls.

➔ Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si un joueur se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

➔ Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés non déterminés. Les marchés déjà déterminés ne tiendront pas compte des déductions.

 

Boules

 

  1. Xème set – quelle équipe remporte la course à x points – Si un set se termine avant que le Xème point ne soit atteint, ce marché est considéré comme nul (annulé)
  2. Xème set – quelle équipe marque le Xème point – Si un set se termine avant que le xème point ne soit atteint, ce marché est considéré comme nul (annulé)

Important

➔ En cas d’abandon et de forfait d’un joueur, tous les paris non décidés sont considérés comme nuls.

➔ Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures suivant l’heure de début initiale, tous les paris ouverts seront réglés selon le résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris non résolus seront considérés comme nuls.

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si un joueur se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

 

Cricket T20 + ODI

 

  1. Vainqueur du match (y compris le super over) – Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition. Dans les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés conformément au résultat officiel.

 

Important

➔ Tous les marchés ne prennent pas en compte les super overs, sauf mention contraire

➔ Les pénalités de 5 points ne sont pas prises en compte dans aucun marché de overs ou de livraisons (les marchés pour plusieurs overs ne sont pas pris en compte pour cette règle).

➔ Vingt 20, ODI : un minimum de 90 % de l’ensemble des overs alloués à une manche doivent être joués au moment où le pari a été placé pour que les marchés soient réglés, à moins que la manche n’ait atteint sa conclusion naturelle.

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si un match est annulé avant qu’une partie n’ait eu lieu, tous les marchés sont considérés comme nuls à moins que le match ne soit rejoué dans les 48 heures suivant son heure de début initiale

➔ Si le match est à égalité et que les règles officielles de la compétition ne déterminent pas de vainqueur ; ou si les règles de la compétition déterminent le vainqueur par tirage au sort ou par tirage au sort, alors tous les marchés indécis sont considérés comme nuls

➔ Dans le cas où un over n’est pas terminé, tous les marchés indécis sur cet over spécifique sont considérés comme nuls à moins que la manche n’ait atteint sa conclusion naturelle, par exemple déclaration, équipe toutes éliminées, etc.

➔ Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris

 

Squash

 

  1. Qui marque [Xème] point dans le set [y] – Si un set se termine avant que le Xème point ne soit atteint, ce marché est considéré comme nul (annulé)

 

Important

➔ Dans le cas où un match n’est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas repris dans les 48 heures après la date initiale du coup d’envoi, les paris seront nuls.

➔ Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si un joueur se retire, abandonne le match ou est disqualifié, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls

➔ Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés non déterminés. Les marchés déjà déterminés ne tiendront pas compte des déductions.

➔ Si des points de pénalité sont accordés par l’arbitre, tous les paris sur ce match seront maintenus.

 

Règles australiennes

 

Important

➔ Tous les marchés excluent les heures supplémentaires, sauf indication contraire

➔ Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures après le coup d’envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés sur la base du résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris non encore réglés seront considérés comme nuls.

➔ 80 minutes régulières : les marchés sont basés sur le résultat à la fin d’une période de jeu programmée de 80 minutes, sauf indication contraire. Cela comprend toute blessure supplémentaire ou tout temps d’arrêt, mais n’inclut pas le temps supplémentaire.

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si les cotes proposées étaient accompagnées d’une durée de match incorrecte (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas repris dans les 48 heures après la date du coup d’envoi initial, les paris seront nuls.

➔ Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

 

Hockey sur gazon

 

Important

➔ Tous les marchés sont considérés pour le temps réglementaire uniquement, sauf mention contraire.

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas repris dans les 48 heures après la date du coup d’envoi initial, les paris seront nuls.

➔ Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

 

Golf

 

Important

➔ En cas de retard (pluie, obscurité…) tous les marchés indécis restent en suspens et les échanges seront repris dès que le tour / tournoi reprendra.

Règles de règlement et d’annulation

➔ La règle de l’ex-aequo s’applique aux marchés à 3 balles.

➔ Si les joueurs sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

Marchés ronds :

Si une partie de golf est abandonnée, tous les marchés indécis seront nuls.

Marchés à 2 balles :

➔ Si les deux joueurs abandonnent sur le même trou, le marché sera nul

➔ Un joueur peut être considéré comme coureur s’il prend le départ sur son premier trou prévu.

Marchés à 3 balles :

➔ Si les 3 joueurs abandonnent sur le même trou, le marché sera nul.

➔ Un joueur peut être considéré comme coureur s’il s’élance sur son premier rôle prévu.

Marchés concurrents :

➔ Si le concurrent concerné se retire, tous les marchés concurrents non décidés seront nuls.

Nombre total de marchés (identifiants de marché 1016 – 1020) :

➔ Si un joueur figurant dans le groupe prend sa retraite, tous les marchés totaux indécis seront nuls.

Marchés « Trou » et « Trous a à b » :

Si un joueur figurant dans le groupe prend sa retraite, tous les marchés « trous » et « trous a à b » connexes et indécis seront nuls

Marchés des tournois/événements :

Dans les tournois affectés par le mauvais temps ou d’autres raisons similaires, les paris seront basés sur le résultat officiel quel que soit le nombre de tours joués.

 

Règles spécifiques au marché

Gagnant (identifiant de marché 1159) :

➔ Réglé avec le vainqueur officiel de l’ensemble du tournoi (y compris les trous supplémentaires). ➔ Les paris sur tous les joueurs listés seront maintenus une fois qu’ils auront donné leur coup de départ.

2 boules (identifiant de marché 1158) :

➔ Le marché sera nul si les deux concurrents obtiennent le même score pour le tour concerné.

Gagnant du groupe (identifiant de marché 1092) :

➔ Le gagnant de ce marché est le joueur ayant le score le plus bas d’un certain groupe de joueurs après la fin du tournoi. Seuls les joueurs faisant partie du marché appartiennent à ce groupe.

➔ Si deux joueurs ou plus de ce groupe sont à égalité pour le score le plus bas du tournoi, le règlement du dead heat s’applique. Fin du tour x – leader (id de marché 1213) :

➔ Si deux joueurs ou plus sont à égalité en tête après un tour, le règlement de l’ex-aequo s’applique

➔ Si un joueur ne réussit pas un seul coup dans un tournoi, il sera éliminé pour tous Fin de tour – marchés des leaders

➔ Si un joueur se retire du tournoi, il sera éliminé de tous les marchés Fin de tour – leader, à condition qu’il n’ait pas joué un coup dans le tour concerné

➔ Si deux joueurs ou plus sont à égalité en tête après un tour, le règlement de l’ex-aequo s’applique

➔ Si un joueur ne réussit pas un seul coup dans un tournoi, il sera éliminé pour tous Fin de tour – marchés des leaders

➔ Si un joueur se retire du tournoi, il sera éliminé de tous les marchés Fin de tour – leader, à condition qu’il n’ait pas joué un coup dans le tour concerné

➔ Si le marché est proposé avec seulement deux résultats (par exemple, Ryder Cup : Europe et USA), alors le marché sera annulé en cas d’égalité de score après la fin d’un tour.

➔ Dans le format match play, un tour est considéré comme une session. Par exemple, le premier tour de la Ryder Cup se termine après la fin des quatre matchs de groupe du matin. Une deuxième session le même jour sera considérée comme un nouveau tour.

 

 

Ski alpin

 

Règles générales des paris sur le ski alpin

➔ Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation du podium sera considéré comme valable aux fins de règlement.

➔ Le marché des vainqueurs et des 3 premiers sera réglé en conséquence tant que des points de coupe du monde ou des médailles seront attribués aux concurrents. Si aucun point de coupe du monde n’est attribué, le marché des vainqueurs et des 3 premiers sera annulé.

➔ Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés seront annulés à moins qu’ils n’aient lieu dans les 48 heures suivant l’heure de départ initiale au même endroit. En cas de changement de lieu pour une course reportée, tous les marchés seront toujours annulés. Si une course n’est reportée que de quelques minutes ou heures mais a quand même lieu le même jour, tous les marchés seront réglés en conséquence.

➔ Si plusieurs concurrents remportent la course, il y aura un décompte des points. Le nombre de concurrents qui terminent premiers déterminera le facteur de décompte des points, par exemple, si 3 concurrents terminent premiers avec exactement le même temps, le facteur de décompte des points sera de 0,33.

➔ Si un concurrent ne participe pas du tout à la course (pas de départ), tous les paris sur ce concurrent seront annulés.

➔ Dans les courses à 2 manches, les marchés Vainqueur et Top 3 seront toujours annulés si la 1ère manche a lieu mais que la 2ème manche est annulée.

➔ Les paris sur les concurrents « Autres » ne seront jamais remboursés, sauf si l’ensemble du marché est annulé.

Marchés Head2Head

➔ Les marchés seront annulés si au moins un des deux concurrents ne participe pas du tout à la course.

➔ Si les deux concurrents abandonnent dans la même course, le marché sera annulé.

➔ Si les deux concurrents terminent avec exactement le même temps après toute la course, le marché sera annulé.

➔ Dans les courses à 2 manches, si un concurrent ne termine pas la 1ère manche et l’autre ne termine pas la 2ème manche, le concurrent ayant participé à la 2ème manche sera déclaré vainqueur du marché.

➔ Dans les courses à 2 manches, si les deux concurrents terminent la 1ère manche, mais ne se qualifient pas pour la 2ème manche, le concurrent qui termine le plus loin sera déclaré vainqueur du marché, même si la 2ème manche est annulée.

➔ Dans les courses à 2 manches, les paris qui sont décidés pendant ou après la 1ère manche seront réglés en conséquence même si la 1ère manche n’est pas terminée ou si la 2ème manche est annulée. Ceci s’applique dans les cas suivants :

• Un concurrent ne termine pas la 1ère manche alors que l’autre le fait

• Un concurrent ne se qualifie pas pour la 2e manche tandis que l’autre le fait

➔ Dans les courses à 2 manches, si les deux concurrents se qualifient pour la 2ème manche mais ne participent pas à la 2ème manche, par exemple en raison d’une blessure, les marchés seront annulés. Si l’un d’eux ne participe qu’à la 2ème manche, il sera déclaré vainqueur du marché.

Top 3 des marchés

➔ Si plus de 3 concurrents sont aux 3 premières places, un règlement à égalité sera appliqué entre les concurrents du dernier des 3 premiers rangs. Par exemple, s’il y a un vainqueur, un deuxième et deux avec le même temps à la troisième place, le vainqueur et le deuxième seront considérés comme vainqueurs et les deux autres seront considérés avec un facteur d’égalité de 0,5. S’il y a un vainqueur et trois deuxièmes, le vainqueur sera considéré comme vainqueur et les trois autres seront considérés avec un facteur d’égalité de 0,66.

Fin de la manche 1 – Leader

➔ Les règles générales de remboursement et de règlement en cas d’égalité s’appliquent à ce marché.

➔ La manche 1 est terminée une fois que chaque concurrent a terminé la première manche. Si la manche n’est pas terminée, le marché sera annulé.

Head2head – 1ère manche

➔ Les mêmes règles de règlement que pour les marchés H2H généraux s’appliquent à ce marché. Le marché sera réglé dès que les deux concurrents auront commencé leur course.

Vainqueur du groupe

➔ Les règles générales de remboursement et de règlement en cas d’égalité s’appliquent à ce marché.

➔ Le concurrent d’un certain groupe qui termine le plus loin devant dans toute la course (et non une seule manche) sera considéré comme vainqueur.

 

 

 

 

 

Saut à ski

 

Règles générales des paris sur le saut à ski

➔ Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation du podium sera considéré comme valable aux fins de règlement.

➔ Le marché des vainqueurs et des 3 premiers sera réglé en conséquence tant que des points de coupe du monde ou des médailles sont attribués aux concurrents. Si aucun point de coupe du monde n’est attribué, le marché des vainqueurs et des 3 premiers sera annulé. Dans les compétitions de saut à ski, des points sont attribués si le 1er saut a été effectué et le 2e saut est annulé.

➔ Si une compétition est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés seront annulés à moins qu’elle n’ait lieu dans les 48 heures suivant son heure de début initiale au même endroit. En cas de changement de lieu pour une compétition reportée, tous les marchés seront toujours annulés. Si une compétition n’est reportée que de quelques minutes ou heures mais a quand même lieu le même jour, tous les marchés seront réglés en conséquence.

➔ Si plusieurs concurrents remportent la compétition, il y aura un décompte des points. Le nombre de concurrents qui terminent premiers déterminera le facteur de décompte des points, par exemple, si 3 concurrents terminent premiers avec le même nombre de points, le facteur de décompte des points sera de 0,33.

➔ Si un concurrent ne participe pas du tout à la compétition (pas de saut), tous les paris sur ce concurrent seront annulés.

➔ Les paris sur les concurrents « Autres » ne seront jamais remboursés, sauf si l’ensemble du marché est annulé.

Marchés Head2Head

➔ Les marchés seront annulés si au moins un des deux concurrents ne participe pas du tout à la compétition.

➔ Si les deux concurrents terminent avec exactement le même nombre de points après toute la compétition, le marché sera annulé.

➔ Si les deux concurrents ne se qualifient pas pour le 2ème saut, le concurrent qui termine le plus loin sera déclaré vainqueur du marché, même si le 2ème saut est annulé.

➔ Si le 2ème saut est annulé, le concurrent qui a terminé le plus loin après le 1er saut sera déclaré vainqueur du marché

➔ Si les deux concurrents se qualifient pour le 2ème saut mais ne participent pas au 2ème saut, en raison d’une blessure par exemple, les marchés seront annulés. Si l’un d’eux ne participe qu’au 2ème saut, il sera déclaré vainqueur du marché.

➔ Si un concurrent est déjà en dehors du Top 30 et que l’autre est dans le Top 30 et que la compétition est annulée lors du 1er saut, le concurrent dans le Top 30 sera déclaré vainqueur du marché.

➔ Si les deux concurrents sont dans le Top 30 et que la compétition est annulée lors du 1er saut, le marché sera annulé.

Fin du tour x – Leader

➔ À l’exception des Championnats du monde de vol à ski, ce marché sera toujours proposé en tant que marché de fin de manche 1 – Leader. La manche 1 se termine après le premier saut de chaque concurrent participant. Pour les Championnats du monde de vol à ski, les manches 2 et 3 peuvent également être proposées. Ces manches se terminent après que tous les concurrents qualifiés ont effectué leur deuxième et troisième saut.

➔ Si deux joueurs ou plus sont à égalité en tête après un tour, le règlement de l’ex-aequo s’applique

Top 3 des marchés

➔ S’il y a plus de 3 concurrents aux 3 premières places, un règlement à égalité sera appliqué entre les concurrents aux derniers rangs du Top 3.

Par exemple, s’il y a un gagnant, un deuxième et deux avec le même nombre de points à la troisième place, le gagnant et le deuxième seront considérés comme vainqueurs et les deux autres seront considérés comme ex-aequo avec un facteur de 0,5. S’il y a un gagnant et trois deuxièmes, le gagnant sera considéré comme vainqueur et les trois autres seront considérés comme ex-aequo avec un facteur de 0,66.

Tête à tête – Ronde X

➔ Les mêmes règles de règlement que pour les marchés H2H généraux s’appliquent à ce marché. Le marché sera réglé dès que les deux concurrents auront terminé leur saut respectif.

Vainqueur du groupe

➔ Les règles générales de remboursement et de règlement en cas d’égalité s’appliquent à ce marché. ➔ Le concurrent d’un certain groupe qui termine le plus loin devant dans toute la compétition (pas un seul tour) sera considéré comme le vainqueur.

 

 

Biathlon

 

Règles générales des paris sur le biathlon

➔ Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation du podium sera considéré comme valable aux fins de règlement.

➔ Le marché des vainqueurs et des 3 meilleurs sera réglé en conséquence tant que des points de coupe du monde ou des médailles seront attribués aux concurrents.

➔ Si une compétition est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés seront annulés à moins qu’elle n’ait lieu dans les 48 heures suivant son heure de début initiale au même endroit. En cas de changement de lieu pour une compétition reportée, tous les marchés seront toujours annulés. Si une compétition n’est reportée que de quelques minutes ou heures mais a quand même lieu le même jour, tous les marchés seront réglés en conséquence.

➔ Si plusieurs concurrents remportent la compétition, il y aura un décompte des points. Le nombre de concurrents qui terminent premiers déterminera le facteur de décompte des points, par exemple, si 3 concurrents terminent premiers avec le même nombre de points, le facteur de décompte des points sera de 0,33.

➔ Si un concurrent ne participe pas du tout à la compétition (pas de départ), tous les paris sur ce concurrent seront annulés.

➔ Les paris sur les concurrents « Autres » ne seront jamais remboursés, sauf si l’ensemble du marché est annulé.

Marchés Head2Head

➔ Les marchés seront annulés si au moins un des deux concurrents ne participe pas du tout à la compétition.

➔ Si les deux concurrents terminent avec exactement le même temps dans une compétition Sprint ou dans une compétition Individuelle, le marché sera annulé. Si les deux concurrents terminent avec exactement le même temps dans l’une des autres disciplines, le résultat de la photo-finish compte.

➔ Si les deux concurrents abandonnent, abandonnent ou se font dépasser pendant une compétition, le marché sera annulé.

Top 3 des marchés

➔ S’il y a plus de 3 concurrents aux 3 premières places, un règlement à égalité sera appliqué entre les concurrents du dernier des 3 premiers rangs. Par exemple, s’il y a un vainqueur, un deuxième et deux avec le même nombre de points à la troisième place, le vainqueur et le deuxième seront considérés comme vainqueurs et les deux autres seront considérés avec un facteur d’égalité de 0,5. S’il y a un vainqueur et trois deuxièmes, le vainqueur sera considéré comme vainqueur et les trois autres seront considérés avec un facteur d’égalité de 0,66.

Vainqueur du groupe

➔ Les règles générales de remboursement et de règlement en cas d’égalité s’appliquent à ce marché.

➔ Le concurrent d’un certain groupe qui termine le plus loin en tête de l’ensemble de la compétition sera considéré comme vainqueur.

 

 

Kabaddi

 

Règles de règlement et d’annulation

➔ Si un match est interrompu ou reporté et ne reprend pas dans les 48 heures après l’heure de début prévue, les paris seront nuls.

➔ Si les cotes proposées étaient accompagnées d’une heure de match incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

➔ Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.